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关于5G的宣传,我们已经有耳闻很长一段时间了。然而,我们还没有真正实现5G所能提供的一切。即使在当今,主要移动运营商仍在继续宣传其在各地提供5G无线网络接入的能力。与此同时,消费者和企业热切期待下一个杀手级应用和服务的出现,这些应用和服务将在性能、效率和服务方面实现巨大飞跃。
然而,值得注意的是,真正的5G速度取决于移动边缘计算。这是无线运营商在其网络上使应用更快、响应更快的必要条件。
以多人游戏为例。如果运营商不能将流量数据包保留在本地,就不可能为所有用户提供相同的性能。如果一个人使用Verizon设备,另一个人使用AT&T,那么这两个数据包流可能会在数百英里之外进行通信,从而导致延迟、抖动,并为所有地点的游戏玩家带来令人沮丧的体验。
相反,游戏开发商需要5G无线网络来保存同一都市区域内多部手机和设备之间的数据包。这样,网络和应用可以协同工作并相互了解。只有这样,视频游戏才能为无线用户提供平等且愉快的体验。
实际上,5G提供这种体验的承诺还需要几年的时间。尽管运营商正在取得进展,但距离部署真正的独立5G网络还有很长的路要走。要实现这一目标,需要推出移动边缘计算的4个关键组件:
一旦运营商拥有了这4个组件,其无线网络将在每个小区区域支持数百万个IP地址,同时为用户提供1 GB的速度、低于10毫秒的延迟和极低的抖动。这就是移动边缘计算的意义所在,并将为游戏、电子商务、金融交易以及几乎任何其他移动交互领域带来全新的体验。
移动边缘计算的成本高昂,初始资本支出高达数千亿美元。即使运营商为真正的5G进行了必要的投资,仍然需要由软件开发商、SaaS企业和硬件制造商组成的生态系统,以创建能够利用5G网络性能潜力的下一代应用和设备。显然,这是一项重大的任务。
运营商也不是提供5G的唯一关键参与者。需要考虑公共超大规模云提供商和私有云提供商。他们的数据中心需要将计算和存储服务嵌入5G网络中,以创建移动边缘计算基础设施,以开发、部署和扩展低延迟、5G友好的应用。
根据定义,5G和移动边缘计算是分散的,但最终,应用及其数据最终都位于数据中心。为了向终端用户提供无线计算,云提供商需要在所有顶级城市中使用数据中心,并确保其提供所需的电力、冷却、互连、安全和其他服务。
在思考5G的未来推出时,我们可能会想起商业互联网的出现。当运营商首次推出4G时,怀疑者怀疑应用是否会真正使用所有新容量。然而,4G推出后不久,智能手机开始出现,并迅速普及。如果历史重演,类似的另一种应用或趋势将使运营商收回投资,10年后,5G的影响将与4G影响现今的消费者和企业的方式没有什么不同。
不用担心,5g将会到来。与之前的4G和3G不同,5G在设计时考虑的因素包括网络、数据和应用需要如何连接。这就是5G与以前的无线架构的不同之处,也更强大。随着网络带宽和延迟的增加,5G将会流行起来,并且网络的构建是为了与用户位置的应用层连接。如今的数据中心已经准备好了,我们只需要让运营商网络更接近应用的边缘,这样它们就可以直接相互通信。
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