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今天我们将深入探讨C++编程中一个至关重要的主题——接口类的设计。接口类是面向对象编程中的关键概念,它为我们提供了一种优雅而灵活的方式来定义和实现抽象接口。
首先,让我们从接口类的基本概念开始。在C++中,接口类是一个抽象类,它包含了纯虚函数(pure virtual functions),这些函数没有具体的实现,而是由派生类去实现。接口类定义了一个抽象的接口,而具体的实现则由派生类提供。
下面是一个简单的例子,演示了如何创建一个基本的接口类:
// 接口类
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0; // 纯虚函数,派生类必须实现
virtual void draw() const = 0; // 另一个纯虚函数
virtual ~Shape() {} // 虚析构函数,确保正确释放资源
};
// 派生类
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double area() const override {
return 3.14 * radius * radius;
}
void draw() const override {
// 绘制圆的具体实现
}
};
// 另一个派生类
class Rectangle : public Shape {
private:
double length, width;
public:
Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {}
double area() const override {
return length * width;
}
void draw() const override {
// 绘制矩形的具体实现
}
};
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